約 2,108,370 件
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・各球団推奨オーダー ※未登録選手は各自調整してください。 ※野手の控えはベストオーダーに対応しています。 ベストローテオーダー 中日ドラゴンズ 東京ヤクルトスワローズ 阪神タイガース 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 北海道日本ハムファイターズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 福岡ソフトバンクホークス 埼玉西武ライオンズ 千葉ロッテマリーンズ オリックス・バファローズ 中日ドラゴンズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 吉見 1 高橋 浅尾 2 チェン 2 平井 3 中田賢 3 清水 4 山井 4 鈴木 抑え 5 山本昌 5 小林正 岩瀬 6 ネルソン 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制有対右投手 DH制有対左投手 1 遊 荒木 小田 1 遊 荒木 1 遊 荒木 1 遊 荒木 2 二 井端 堂上直 2 中 大島 2 二 井端 2 二 井端 3 三 森野 岩崎達 3 三 森野 3 三 森野 3 三 森野 4 左 和田 小池 4 左 和田 4 左 和田 4 一 ブランコ 5 一 ブランコ 藤井 5 一 ブランコ 5 一 ブランコ 5 指 和田 6 右 野本 英智 6 二 堂上直 6 指 野本 6 左 小池 7 中 大島 堂上剛 7 右 野本 7 捕 谷繁 7 中 大島 8 捕 谷繁 8 捕 小田 8 右 英智 8 右 英智 9 投 9 投 9 中 大島 9 捕 谷繁 東京ヤクルトスワローズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 石川 1 押本 松岡 2 館山 2 増渕 3 村中 3 渡辺 4 由規 4 李恵踐 抑え 5 中澤 5 橋本 林昌勇 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制有対右投手 DH制有対左投手 1 中 青木 福川 1 中 青木 1 中 青木 1 中 青木 2 二 田中浩 川本 2 二 田中浩 2 二 田中浩 2 二 田中浩 3 右 飯原 鬼崎 3 右 飯原 3 右 飯原 3 右 飯原 4 一 ホワイトセル デントナ 4 一 ホワイトセル 4 指 デントナ 4 指 デントナ 5 左 畠山 武内 5 左 畠山 5 一 武内 5 一 畠山 6 捕 相川 野口 6 捕 相川 6 捕 相川 6 捕 相川 7 三 宮本 ユウイチ 7 三 宮本 7 三 宮本 7 三 宮本 8 遊 川端 福地 8 遊 川端 8 遊 鬼崎 8 遊 鬼崎 9 投 9 投 9 左 福地 9 左 福地 阪神タイガース 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 久保 1 渡辺 久保田 2 能見 2 福原 3 スタンリッジ 3 西村 4 秋山 4 筒井 抑え 5 メッセンジャー 藤川 6 下柳 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制有対右投手 DH制有対左投手 1 右 マートン 小宮山 1 右 マートン 1 遊 鳥谷 1 遊 鳥谷 2 二 平野 関本 2 二 平野 2 二 平野 2 二 平野 3 遊 鳥谷 坂 3 遊 鳥谷 3 中 マートン 3 左 マートン 4 三 新井 大和 4 三 新井 4 指 金本 4 指 金本 5 一 ブラゼル 浅井 5 捕 城島 5 三 新井 5 三 新井 6 左 金本 林 6 一 ブラゼル 6 一 ブラゼル 6 一 ブラゼル 7 捕 城島 桜井 7 左 桜井 7 捕 城島 7 捕 城島 8 中 藤川俊 桧山 8 中 藤川俊 8 左 林 8 右 桜井 9 投 9 投 9 右 桜井 9 中 浅井 広島東洋カープ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 前田健 1 上野 大島 2 ジオ 2 梅津 3 ソリアーノ 3 岸本 4 齊藤 4 チューク 抑え 5 今井 5 中田 横山 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制有対右投手 DH制有対左投手 1 遊 梵 倉 1 遊 梵 1 遊 梵 1 遊 梵 2 二 木村 會澤 2 二 木村 2 二 木村 2 二 木村 3 中 天谷 小窪 3 中 赤松 3 中 天谷 3 中 天谷 4 一 栗原 ヒューバー 4 一 栗原 4 一 栗原 4 一 栗原 5 左 嶋 岩本 5 右 廣瀬 5 指 前田 5 指 前田 6 右 廣瀬 赤松 6 左 岩本 6 右 廣瀬 6 右 廣瀬 7 三 石井琢 丸 7 三 小窪 7 左 嶋 7 中 赤松 8 捕 石原 前田 8 捕 倉 8 捕 石原 8 捕 石原 9 投 9 投 9 三 石井琢 9 三 小窪 横浜ベイスターズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 加賀 1 寺原 牛田 2 大家 2 加藤 3 阿斗里 3 弥太郎 4 田中 4 福田 抑え 5 眞下 5 江尻 山口 6 髙宮 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制有対右投手 DH制有対左投手 1 右 内川 橋本 1 右 内川 1 遊 石川 1 右 下園 2 遊 石川 新沼 2 遊 石川 2 二 藤田 2 遊 石川 3 一 ハーパー 藤田 3 一 ハーパー 3 一 内川 3 一 内川 4 三 村田 山崎 4 三 村田 4 三 村田 4 三 村田 5 左 スレッジ 北 5 左 スレッジ 5 指 スレッジ 5 指 スレッジ 6 中 下園 金城 6 二 カスティーヨ 6 右 カスティーヨ 6 二 カスティーヨ 7 二 カスティーヨ 井手 7 中 下園 7 左 下園 7 中 金城 8 捕 武山 8 捕 新沼 8 捕 武山 8 左 井手 9 投 9 投 9 中 金城 9 捕 武山 北海道日本ハムファイターズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 ダルビッシュ 1 宮西 建山 2 武田勝 2 榊原 3 ケッペル 3 菊地 4 ウルフ 4 林 抑え 5 木田 武田久 6 糸数 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制無対右投手 DH制無対左投手 1 二 田中賢 鶴岡 1 二 田中賢 1 二 田中賢 1 二 田中賢 2 左 森本 高口 2 左 森本 2 左 森本 2 左 森本 3 一 稲葉 今浪 3 一 稲葉 3 一 稲葉 3 右 稲葉 4 三 小谷野 中田 4 三 小谷野 4 三 小谷野 4 三 小谷野 5 中 糸井 坪井 5 中 糸井 5 中 糸井 5 中 糸井 6 指 二岡 鵜久森 6 右 陽 6 右 陽 6 一 二岡 7 右 陽 紺田 7 指 中田 7 捕 鶴岡 7 捕 鶴岡 8 捕 大野 8 捕 鶴岡 8 遊 飯山 8 遊 高口 9 遊 飯山 9 遊 飯山 9 投 9 投 東北楽天ゴールデンイーグルス 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 岩隈 1 青山 片山 2 永井 2 川岸 3 ラズナー 3 山村 4 川井 4 佐竹 抑え 5 菊池 5 木谷 小山 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制無対右投手 DH制無対左投手 1 中 聖澤 中谷 1 中 聖澤 1 中 聖澤 1 中 聖澤 2 二 内村 高須 2 遊 渡辺 2 二 高須 2 二 高須 3 右 鉄平 西村 3 右 鉄平 3 右 鉄平 3 右 鉄平 4 指 山﨑 枡田 4 指 山﨑 4 三 中村紀 4 三 中村紀 5 一 ルイーズ 平石 5 一 ルイーズ 5 一 山﨑 5 一 山﨑 6 三 中村紀 中村真 6 三 中村紀 6 左 草野 6 捕 嶋 7 左 草野 牧田 7 二 高須 7 捕 嶋 7 左 草野 8 捕 嶋 8 捕 嶋 8 遊 渡辺 8 遊 渡辺 9 遊 渡辺 9 左 牧田 9 投 9 投 福岡ソフトバンクホークス 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 杉内 1 攝津 ファルケンボーグ 2 和田 2 森福 3 ホールトン 3 甲藤 4 大隣 4 金澤 抑え 5 山田 5 藤岡 馬原 6 小椋 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制無対右投手 DH制無対左投手 1 遊 川﨑 田上 1 遊 川﨑 1 遊 川﨑 1 遊 川﨑 2 二 本多 福田 2 二 本多 2 二 本多 2 二 本多 3 左 松中 江川 3 左 オーティズ 3 三 オーティズ 3 三 オーティズ 4 一 小久保 オーティズ 4 一 小久保 4 一 小久保 4 一 小久保 5 右 多村 柴原 5 右 多村 5 右 多村 5 右 多村 6 指 ペタジーニ 城所 6 指 ペタジーニ 6 左 松中 6 左 松中 7 三 松田 7 三 松田 7 中 柴原 7 中 長谷川 8 中 長谷川 8 中 長谷川 8 捕 山崎 8 捕 山崎 9 捕 山崎 9 捕 田上 9 投 9 投 埼玉西武ライオンズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 涌井 1 長田 岡本篤 2 岸 2 藤田 3 帆足 3 小野寺 4 石井一 4 土肥 抑え 5 西口 シコースキー 6 平野 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制無対右投手 DH制無対左投手 1 二 片岡 細川 1 二 片岡 1 二 片岡 1 二 片岡 2 中 栗山 石井義 2 中 栗山 2 中 栗山 2 中 栗山 3 遊 中島 平尾 3 遊 中島 3 遊 中島 3 遊 中島 4 一 フェルナンデス 浅村 4 一 フェルナンデス 4 三 中村 4 三 中村 5 指 中村 星 5 指 中村 5 左 ブラウン 5 右 高山 6 左 大島 坂田 6 右 高山 6 右 高山 6 一 平尾 7 右 高山 ブラウン 7 左 佐藤 7 一 石井義 7 左 佐藤 8 捕 上本 8 三 阿部 8 捕 細川 8 捕 細川 9 三 原 9 捕 細川 9 投 9 投 千葉ロッテマリーンズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 成瀬 1 小野 薮田 2 渡辺俊 2 伊藤 3 マーフィー 3 内 4 唐川 4 古谷 抑え 5 ペン 小林宏 6 吉見 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制無対右投手 DH制無対左投手 1 遊 西岡 的場 1 遊 西岡 1 遊 西岡 1 遊 西岡 2 中 清田 田中 2 中 清田 2 中 清田 2 左 清田 3 二 井口 今岡 3 二 井口 3 二 井口 3 二 井口 4 右 サブロー 塀内 4 右 サブロー 4 右 サブロー 4 右 サブロー 5 三 今江 竹原 5 三 今江 5 三 今江 5 三 今江 6 指 福浦 南 6 指 今岡 6 一 金泰均 6 一 金泰均 7 一 金泰均 岡田 7 一 金泰均 7 左 大松 7 捕 里崎 8 左 大松 8 左 大松 8 捕 里崎 8 中 岡田 9 捕 里崎 9 捕 的場 9 投 9 投 オリックス・バファローズ 投手起用 先発 中継ぎ セットアッパー 1 金子千尋 1 香月 平野 2 木佐貫 2 鴨志田 3 中山 3 古川 4 山本 4 比嘉 抑え 5 近藤 5 西 岸田 野手起用 ベストオーダー 控え 対左投手 DH制無対右投手 DH制無対左投手 1 中 坂口 日高 1 中 坂口 1 中 坂口 1 中 坂口 2 左 森山 前田大 2 右 荒金 2 右 田口 2 右 荒金 3 二 後藤 北川 3 二 後藤 3 二 後藤 3 二 後藤 4 一 カブレラ 山崎浩 4 指 カブレラ 4 左 T-岡田 4 一 カブレラ 5 左 T-岡田 金子圭 5 一 T-岡田 5 三 バルディリス 5 左 T-岡田 6 指 北川 田口 6 三 バルディリス 6 一 北川 6 三 バルディリス 7 三 バルディリス 荒金 7 左 田口 7 捕 日高 7 遊 山﨑浩 8 捕 鈴木 8 捕 前田大 8 遊 大引 8 捕 鈴木 9 遊 大引 9 遊 大引 9 投 9 投 これは最新版のローテ・オーダーですから、お気づきの点があればご自分で編集して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-09-06 19 28 41) 誰だよこのページ荒らしてるやつ。復元したけど -- 名無しさん (2010-09-11 03 43 10) ルイーズがいったん帰ったよ -- 名無しさん (2010-09-11 08 11 08) 一部コメントを削除しました。 ロッテ、オリックス一部修正しました。 q -- 名無しさん (2010-09-11 21 08 44) 巨人・ベストオーダー変更しました -- 名無しさん (2004-02-09 05 19 52) 巨人メンバー等更新 -- 名無しさん (2010-09-22 00 49 12) 日本ハムを一部修正しました。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 40 42) 巨人に古城二人いるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-10-02 20 38 04) ぶっちゃけこのページいらなくね?ローテオーダーの参考ならベストのほうがよっぽどいいしただの編集者のオナニーにしか見えない。ここに書いてる楽天打線なんか誰が真似するんだよ。 -- 名無しさん (2010-10-02 21 33 23) ↑それは楽天に失礼wwwwwwwwwww 楽天はこんな打線でも一生懸命頑張ってるんだぞw -- 名無しさん (2010-10-04 17 52 07) ↑いやそうではなくて普通なら鉄平や草野なんかはオーダーに入れないかという問題。 -- 名無しさん (2010-10-04 20 00 32) ↑×4 じゃあ修正すればいいじゃん 俺が修正しておいたけど -- 名無しさん (2010-10-05 00 36 31) ↑×4どこからどう見ても、編集者がオナニーしているようには見えない…。眼科逝ってきたらどうだ? -- 名無しさん (2010-10-08 16 45 56) 最近更新がない -- 名無しさん (2010-10-17 15 10 25) 収録してない選手に星マークやなんか目印あると助かります。 -- 名無しさん (2010-10-19 10 46 37) ロッテ最高!! -- 名無しさん (2010-10-25 19 42 36) 中日は、もっと強くなる。 -- 中日ファン (2010-11-05 08 47 46) 田口壮ってやつ守備適正つよい -- あーす (2010-11-14 11 20 51) 日ハムの中田って覚醒MAXにしたら長打力Sだ -- あーす (2010-11-14 11 21 53) パワプロ2009でここを参考に決定版データを作ってるんだけど、楽天の中川や枡田の代わりは誰がいいだろう? -- 名無しさん (2010-11-23 14 15 28) こっちが決定版データでいいんだよね? -- 名無しさん (2010-11-23 17 48 19) 楽天のベストオーダーに鉄平が居ないのはどう考えてもおかしいだろ。試合見てなさすぎ -- 名無しさん (2010-12-09 01 15 53) ↑最後の方怪我で戦線離脱したからじゃない? -- 名無しさん (2010-12-13 17 20 47) ちょwロッテのオーダー全然違うw -- 名無しさん (2010-12-22 14 24 03) 何で内村が3番なん? 普通鉄平が -- 楽天ファン (2010-12-23 20 36 53) 巨人のオーダー ちがくね どう考えてもおかしい -- 名無しさん (2011-02-13 12 53 43) 2番亀井はおかしいやろ 2番は松本やで -- 巨人ファン (2011-02-13 12 57 46) 対右はCS第1ステージ第1戦2戦で、対左はCS第2ステージ第4戦で実際にあったオーダーだぞ 原の采配全否定かよww -- 名無しさん (2011-02-13 19 16 23) 楽天の先発ローテにマー君いないって何の事故だよw -- 名無しさん (2011-03-18 17 19 13) ↑シーズン終盤怪我したからでしょ -- 名無しさん (2011-03-23 15 25 55) 中日の2番は藤井だろ。んで右に大島を入れるべき。 -- 名無しさん (2011-03-24 17 08 53) 田中がローテにいない・・・ -- がわわ (2011-06-14 07 20 14) 田中がローテにいない・・・ -- がわわ (2011-06-14 07 20 28) んーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2011-06-24 18 51 35) 牧田は抑え・・・ -- 名無しさん (2011-06-28 15 47 44) 多田野君使って〜 -- 野獣パイセン (2020-09-02 13 48 03) 名前 コメント
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オーダーフィールド 表世界。 ラジルギ、カラス、イルベロでの主な舞台。 核戦争以後、地上レデンと天界フロゥトの二つに分かれ、長い間交流は断絶されていた。 カラス本編で進行中のカオスフィールド移住計画において無に帰されるべき世界。
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ロワイアル・オーダーの参加者名簿 ロワイアル・オーダーのネタバレ参加者名簿 ロワイアル・オーダーの第一回放送までの死亡者 ロワイアル・オーダーの第二回放送までの死亡者 ロワイアル・オーダーの第三回放送までの死亡者 ロワイアル・オーダーの第四回放送までの死亡者 ロワイアル・オーダーの第五回放送までの死亡者 ロワイアル・オーダーのゲーム終了までの死亡者
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現在のチームオーダー 2月6日メンテ後~2月13日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 火山 シル・ディーニアン 肩甲×12 200 H 凍土 マルモス 鼻×12 250 VH 遺跡 オル・ミクダ 紋様殻×17 350 過去のチームオーダー 1月31日メンテ後~2月6日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 砂漠 ブリアーダ 前脚×5 200 H 火山 ノーディラン 背晶×10 250 VH 火山 ディーニアン 杖晶×12 350 1月23日メンテ後~1月30日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 火山 ディーニアン 肩甲×12 200 H 森林 ガルフ 鋭い牙×15 250 VH 森林 ナヴ・ラッピー 翼爪×20 350 1月16日メンテ後~1月23日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 森林 ザウーダン 爪×30 200 H 浮遊大陸 シル・サディニアン 盾角×25 250 VH 浮遊大陸 ダーカー 赤い半球体×30 350 1月9日メンテ後~1月14日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 砂漠 浸食機甲種 欠片A×3 200 H 凍土 イエーデ 足爪×35 250 VH 凍土 マルモス 剛毛×25 350 1月2日11:00~1月9日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 火山 カルターゴ 紫翅×30 200 H 砂漠 ダガン 固い甲殻×35 250 VH 砂漠 クラバーダ 黒い塊×30 350 12月26日メンテ後~1月2日10 59前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 森林 ザウーダン 爪×30 200 H 地下坑道 スパルザイル レンズ×30 250 VH 遺跡 クラバーダ 牙×7 350 12月12日メンテ後~12月19日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 砂漠 エル・アーダ 顎×15 200 H 浮遊大陸 ダーカー 固く黒い欠片×30 250 VH 浮遊大陸 ミクダ 蛇腹の首×35 350 12月5日メンテ後~12月12日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 森林 ナヴ・ラッピー 触角×40 200 H 森林 アギニス 鋭い嘴×25 250 VH 森林 ガルフ 鋭い爪×30 350 11月28日メンテ後~12月5日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 砂漠 浸食機甲種 欠片A×3 200 H 凍土 イエーデ 足爪×35 250 VH 凍土 マルモス 剛毛×25 350 11月21日メンテ後~11月28日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 火山 カルターゴ 紫翅×20 200 H 砂漠 ダガン 堅い甲殻×35 250 VH 砂漠 ダーカー 黒い塊×30 350 11月14日メンテ後~11月21日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 森林 浸食原生種 欠片A×3 200 H 坑道 ギルナス 肩ボルト×15 250 VH 坑道 ガーディン 脚部×30 350 11月7日メンテ後~11月14日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 砂漠 エル・アーダ 顎×15 200 H 浮遊 ダーカー系 固く黒い欠片×30 250 VH 浮遊 ミクダ 蛇腹の首×35 350 10月31日メンテ後~11月7日メンテ前まで 難易度 場所 討伐対象 納品物 獲得PT N 森林 ナヴ・ラッピー 触角×40 200 H 森林 アギニス 鋭い嘴×25 250 VH 森林 ガルフ 鋭い爪×30 350 コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/47.html
オーダーの基礎 オーダーの基礎1.はじめに 2.基本知識や前提となる考え方農民の価値および生産速度 ノーマルに先に入ることの利点 ノーマルに後に入ったらどうするか tips.「農民が働けないのと、倒されるの、どちらがやばいか」 ユニークは作るだけで農民2体を犠牲にしている? ダイジェスト 3.戦略間のおおまかな相性 4.オーダー紹介 オーダーとは、E- N- ‥‥という進化手順のスタイルを言います。 東方蟒酒宴において、現状よく用いられるオーダーについて解説します。 なお、この文章は下記テキストからの引用です(一部、文章自体についての注釈の省略や、体裁の修正をしています)。 ※作成時のVerが古いので一部コメントアウト等手直し加えてます 前編、中編、後編(未作成) 1.はじめに このテキストでは、現在(IRCやしたらばなどで)一般的とされている a.15人進化Nユニーク荒らし b.18~19人進化万能形 c.23人進化即H (このオーダは現在一般的ではない、滅ぶだけなので絶対やらない方がいい) の3つのオーダーを解説します。 三月という例外を除いた全勢力におけるN時代のテンプレは魔法陣(青がお勧め)を1つ回しつつUU二人を上げるオーダーです。 テキストの対象は、対人で「なんとなくは分かったけど、理由がよくわからない」 と迷っている初心者~中級者向けです。 2.基本知識や前提となる考え方 この章で説明することは、東方蟒酒宴ひいてはRTSにおける最重要ユニット、 すなわち農民についての知識および考え方です。 「農民を止めるな、農民を殺されるな、荒らされたら逃げろ。」 これらはどれも、RTSの基本として初心者の段階からよく言われることです。 しかし、何故そうなのか、というのを考えたことはありますか。 「まぁたぶんそうなんだろう」という漠然とした考えで理解することも大事なのですが、 ここであえて基本に振り返り、細かい数値を以てしっかりと見ていき理解することで、 より高次の戦略を考える際の礎として確固たる理論基盤を築いていくことができます。 それと同時に、農民の対となるN荒らしの重要性を理解し、攻めと守りにおける 勝ち負けの境界線を自分の中でしっかりと線引きすることで、 各オーダーの理由および状況ごとの目的を理解できるようにしていきましょう。 初心者には少し難しい内容なので、要点だけをざっと摘んでオーダー編に移りたい方のために、 最後にダイジェストを用意させていただきました。是非そこだけでも読んでみてください。 ※このページには一部古い情報が混じっています 現在、一般的な勢力、例えば博麗、永遠、花映などの初心者向け勢力では N時代では塔は作らず魔法陣を一つか二つ作り、兵とUUを併せて戦闘をするのが基本。 ページ下部にオーダーが紹介されていますが、これらの点であまり参考にならないことに留意してください。 農民の価値および生産速度 白ユニット(以下農民)は中心(以下TC)から酒50と生産時間15秒を使って生産されます。 資源の回収速度は、1秒間に0.5のため、100秒資源を回収すれば元は取れます。 序盤において、生まれてから100秒以内に死ぬことはまずありえないので、 原則として農民は作った方が得です。 これがよく「農民生産は止めるな」と言われる理由です。 そのため、18人で進化→5人生産で23人と、23人で進化→進化終了では、 23人になるタイミングは同じでも、獲得した資源量には差があります。 まとめ 「改めて言う、基本的に"農民生産"は"止めるな"」 ノーマルに先に入ることの利点 じゃあ、進化するのは遅ければ遅いほどいいのか!というと、そうではありません。 それは何故かというと、Nに進化することで得られるメリットもまた大きいからです。 主なメリットを上げると - 1.Nユニークへのアップグレード - 2.兵のアップグレード 農民の採集速度に変化はないため、 遅く進化すれば進化するほど内政面のアドバンテージを得ることができますが、 反面、速く進化すれば進化するほど軍事面のアドバンテージを得ることができます。 このゲームは、EasyとNomalのユニットで戦ってEasy側が勝つのは不可能であるため、 早期にNに上がることによって軍事面の優位を活かして 農民を倒したり、 中心へ逃げさせ資源の採集をさせないことで、 軍事アドバンテージを内政アドバンテージへと変換していくことができます。 これによって得た内政アドバンテージが、相手の農民多め進化による内政アドバンテージを 上回ることができた場合、そこで初めて戦略的に勝ったことになります。 つまり、早めにNへと進化したプレイヤーは、 進化すると同時にユニークをNにアップグレードし、相手の農民への攻撃を開始していかなければ、 内政面で追いつくことはありません。 基本的に相手のほうが内政では上回っているため軍事ユニットを多く生産することができます。 そのため、相手もNに入りユニットのアップグレードが終わってしまうと、 兵の強さが互角になってしまい攻めることが難しくなります。 すなわち、こちらが一方的に攻めることができる時間は、 自分が進化しユニットをアップグレードしてから、相手が進化しユニットをアップグレードするまでです。 上の三つの例でそれぞれの進化時間の差を挙げると、 15人進化>25秒>18人進化>1分>23人進化 と考えておけばおおよそ大丈夫です。 まとめ 「ノーマルに先に入るならば、相手がノーマルはいるまでのわずかな時間に農民を倒せるかが勝負だ!」 ノーマルに後に入ったらどうするか 今度は相手の方が進化が速い場合の話をします。 例として、相手が15人進化でこちらが19人進化としましょう。 18人進化は、農民生産を続けて酒を取り続けた場合の最も速い進化です。 あちらの目的は「30秒以内に農民をできるだけ倒すこと」であり、 こちらの目的は当然「30秒間できるだけ農民を守れ」となります。 ここで頭に置いておくべきことは、 「18人進化より速い」=「農民を生産していない時間がある」=「止めた分だけなら倒されても構わない」 ということです。 実際の15人進化はそもそも15人目が信仰ユニークであることが多いので、少し計算は変わりますが、 「3人までは死んでもいい」と考えつつ防衛すれば、少し気が楽になると思います。 もちろん、倒されなければ倒されないだけで優位に立てるので、倒されないにこしたことはないです。 ではUUがNにあがるまでの時間帯はどう守るのかを以下に列挙します。 1.農民を中心の近くの資源(1酒と1信仰)に寄せる。 2.囲むように二重結界を張る 3.来たらすぐ中心に逃がす 中心に逃がすタイミングは、敵のユニークがちらっとでも見えたら、 来た方向で資源を取ってる農民は全員中心に逃がすぐらいでもいいです。 慣れてきたら、最初は外側の農民だけ逃がしたり、ギリギリまで資源を取って来たら逃げる、 といったこともできますが、欲を出して農民が殺されたら大損害なので、さっさと逃がしましょう。 もちろん、農民が移動したり中心にいる間は資源が取れませんが、 農民が殺されるよりは遙かにマシ(後述)なので、進化が終わるまでは慎重に耐えましょう。 この時、下手に生産したE兵士やEユニークで抵抗してはいけあません。 これらの兵は進化するまで大事に中心に入れておくなりしておきましょう。 そして、N進化が終わったら、寺小屋で最初のユニークをアップグレードし、農民のキューを入れ、 あるならば魔法陣で兵士もNにアップしましょう。 そして、Nにアップしたら農民とNユニークを出して、 4人かそれ以上の農民で資源の隣に塔を建築し、それを兵士とユニークで全力で守りましょう。 ユニークと生産兵と合わせて防御していきましょう。 その後の荒らしに関しては余裕があればでいいです。 守っていれば内政アドバンテージが付くため、無茶をする必要がありません。 次に相手が無茶をして荒らしてくるのは、おそらく進化してから2分と少し立った後、 すなわちスペルカードが貯まったタイミングです。 代表例としては、紅魔館、フランのスペルカード「レーヴァティン」でしょう。 フランのスペルカードは、どのユニークでも止めることが難しく、 また自身が最速の移動速度で移動しつづけるため不意打ちを食らいやすいです。 対抗策は勢力対策のページに書いてあるので参考にしてください。 ここまで耐えきって、農民被害があまりないようであれば、 ようやくターン交代です。相手より強力な内政から繰り出された、圧倒的物量ないし 高次進化による強力な軍事ユニットにより攻め返してやりましょう。 まとめ 「相手より後に進化した場合は、しばらくは攻めずに守ろう。 できるだけ農民は殺さず早め早めに中心に逃がしていこう。まぁ少しは死んでもしゃーない。 そして、それから2分後のスペカタイムまで耐えればターン交代だ。なぁに、いつか勝てるさ」 tips.「農民が働けないのと、倒されるの、どちらがやばいか」 兵士が攻めて来た時、農民が出来るのは、中心や塔などに逃げ込むことだけです。 この時、農民は働くことができなくなります。 仮に、相手の農民はのびのびと働いているとすると、農民の採集効率は0.5/sなので、 一人の農民が1秒間働かないことで、本来得られるはずだった0.5の資源を失っていることになります。 また、農民が死ぬということは、それからずっと先働けないということです。 これも同様に1人あたり0.5/sの資源を失っていくことになります。 では、農民を逃がすのと農民が死ぬの、どちらがダメージが大きいでしょうか。 実際の例で表してみましょう。 Aさんは、相手のNユニーク荒らしに対して農民10人が30秒間中心に逃げ込んだとしましょう。 それに対して、 Bさんは、相手のN荒らしがきても資源を取り続け、 1人農民が倒されたが、中心射撃にびびったユニークは帰ったとします。 この時、AさんとBさん、どちらが損害が少ないと言えるでしょうか。 ただし、30秒というのは資源を取っていた農民が、再び資源を取るようになるまでを指します。 答えは、「5分まではBさん、それ以降はAさん」です。 理由を説明しましょう。 まず、Aさんが中心に農民を逃がして失った資源の量は、 「10人*0.5/s*30秒=150。」合計で150の資源を失ったことになります。 これは、魔法陣1つ分、赤兵にして2体弱の損害です。積み重ねると手痛い損害ですね。 それに対して、Bさんが失う資源の量は、農民が一人殺されたので、 「1人*0.5/s*そこから先の経過秒数」の資源を失うことになります。 すなわち、1分で30、2分で60、3分で90といった感じですね。 そのため、5分立つと150の資源を失ったことになり、これ以降も1分ごとに30の資源を失い続けるので、 Bさんの方が損です。 それに加えて、Bさんは農民のコスト酒50を失っているとも取れるため、 5分以降は圧倒的に損をしていることが分かります。 5分以内に試合が終わるのであれば、取り続けるのもありかもしれませんが、 序盤のN荒らしから5分で試合が決着することはほとんどないため、 上で言った、無理をして農民を殺されるぐらいなら、さっさと逃がす、というのが正しいことが分かります。 他にも、相手の赤兵1人によって自分の農民1人が倒されたけど、中心射撃で倒せた。 相手は酒80で、こっちは酒50だから資源的には俺の勝ちだ、というのもあまり正しくありません。 生産コストの差である酒30はその農民が将来手に入れるはずだった資源量と比べると非常に小さいです。 生産施設をたくさん建てられる兵士と違い、農民は中心からしか生まれません。大切にしていきましょう。 逆に言えば、例えコストで負けていても、兵士で農民を倒すことは大いに意味があります。 荒らす時は積極的に踏み込んでいきましょう。 ただし、ユニークは別です。そのことを次で説明します。 ユニークは作るだけで農民2体を犠牲にしている? 東方蟒酒宴において戦場の華であり戦術の要でもある メディスン・メランコリーを筆頭とした可愛いユニット揃いのユニークユニット達。 ユニークユニットは中心で生産することができ、その生産コストは資源150と生産時間が30秒です。 ユニークユニットの荒らしは非常に強力で、一度突っ込めば農民1,2体は間違いなく倒せるでしょう。 上の項で語った通り、1,2体でも農民を倒すことは大いに意味があります。 しかし、ここで気づかなければいけないことは、はじめからいるユニークユニットはともかく、 「ユニークユニットを生産するには、農民二人分の生産時間が必要である」ということです。 生産が続いているので、農民生産を継続している気分になりがちですが、 ユニークを生産している間、農民の生産は「止まっています」。 すなわち、お互いに何もしてなければ、ユニークを生産した段階では、 相手の方が農民が二人多いということです。 つまり、この状態で生産したNユニークが相手の農民を二人倒したとしても、 農民の数が同じに戻るだけであり、 その間倒された農民が取った資源および生産コスト差50の分負けています。 いってしまえば損です。 すなわちここから言えることは、ユニークを出したら最低でも3人は農民を倒せ、ということです。 相手のNユニーク荒らしのことを考えると、できれば5人は殺したいですね。 逆に言えば、相手のNユニークを倒し、そのユニークを相手が新たに生産しなおしたとすると、 それだけで農民2人ゲット!と同じということです。 まとめ 上の二つと合わせて、荒らす時に抑えておきたいことは、 「一般兵での農民倒しは基本的に倒せたら得になるのでコストはあまり気にしなくて良い。 だがユニーク、てめーは別だ」 といったところでしょうか。 ダイジェスト 「改めて言う、基本的に"農民生産"は"止めるな"」 「ノーマルに先に入るならば、相手がノーマルはいるまでのわずかな時間に農民を倒せるかが勝負だ!」 「相手より後に進化した場合は、しばらくは攻めずに守ろう。 できるだけ農民は殺さず早め早めに中心に逃がしていこう。まぁ少しは死んでもしゃーない。 そして、それから2分後のスペカタイムまで耐えればターン交代だ。なぁに、いつか勝てるさ」 「一般兵での農民倒しは基本的に倒せたら得になるのでコストはあまり気にしなくて良い。 だがユニーク、てめーは別だ。」 3.戦略間のおおまかな相性 1.はじめに で上げた3つの戦略、すなわち a.15人進化Nユニーク荒らし b.17~19人進化万能形 c.23人進化即H は、上からそれぞれ一般的なRTSの戦略における「ラッシュ」「タートル」「ブーム」に該当する。 それぞれがどのような戦略かを簡潔に説明すると。 ラッシュ 攻めろー、乗り込めー。倒せー。 タートル くんな、こっちくんな。来たら打つぞ。 ブーム どうせ相手来ないしのんびりしてよっと。 となっている。 それぞれの戦略間の相性は、以下のようになっている。 ラッシュvsタートル 内政を犠牲にして早期から仕掛けるラッシュに対して、 遅れながらも内政十分で防衛を徹底するタートルという形になる。 基本的に守りのほうが、魔法陣から戦闘場所までの距離が短い、 および建物からの援護がある、ということから有利となるため、 ラッシュ側の攻めは不十分なまま終わることが多く、 結果としてタートル側が内政側優位に立てる。よってタートル有利。 タートルvsブーム 内政を犠牲にせず軍も出していくタートル、文武両道とも言えるが、言い換えれば中途半端でもある。 あくまで相手のラッシュ兵に抵抗しきれる程度の兵では、攻め側に回るのは難しい。 対して、序盤の軍備拡充を犠牲にして内政を大きく拡大させるブームは、 それまでに攻められれば脆いが、完成しノーマルに入った時の内政は既にトップギア。 攻めあぐねるタートル側を尻目にそのままハードに入り、高次進化によるアドバンテージによって タートル側を踏みつぶすことができる。よってブーム有利。 ブームvsラッシュ 壁や結界、そして中心射撃があるとはいえ、しょせんはEasyの軍事力などしれたもの。 農民止めてまで繰り出される高速ノーマル進化からのNユニットによる荒らしは、 着弾段階でまだノーマル入りまで1分以上もあるブームにとっては地獄の攻め。 場合によっては資源が取れず塔を立てることもできぬまま農民を虐殺されてしまう。 築き上げた内政アドバンテージが失われたブームに何の意味があるというのか。 よってラッシュ有利。 まとめると 「タートル > ラッシュ > ブーム > タートル > 以下ループ」 と言った感じにジャンケンと同じ様相を呈している。 ただし、ここで一つ頭に入れておきたいことは、東方蟒酒宴において、 ラッシュおよびブームは失敗してしまうと敗北に直結することがままあるが、 タートル、すなわち内政と軍備を両立させる進化は、偵察による動きの修正を行いやすく、 やりようによってはブームに勝つことが可能ということである。 (もちろん実力差が違えば、ブームでラッシュに勝てたりもするが、あくまで同じ実力差でのお話。) すなわち、18人進化は東方蟒酒宴における万能戦略の一つであり、 初心者はまずこれを練習することをオススメする。 以下、オーダーの紹介に移る。 4.オーダー紹介 オーダーについてはwikiのオーダー例の項目を参考にしてください。 http //www47.atwiki.jp/th_boushuen/pages/24.html 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 が一番おすすめです。 19人進化早めH入りで19人生産終了のところN押しじゃなくてH押しになってます -- 蚯蚓 (2011-09-01 19 43 13) 直したー -- nanashi (2011-09-05 03 19 40) できたら守矢神社のオーダーを追加してほしいのですが… -- 名無しさん (2011-09-13 21 17 22) 一般じゃない文明として是非三月もどなたか書いていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2011-12-02 09 25 14) c.23人進化即H の3つのオーダーを解説 ・・・23人即Hの解説は何処へ・・・ -- 名無しさん (2011-12-06 13 44 35) 魔法陣作るのはH以降ってばっちゃがいってた -- 名無しさん (2011-12-31 13 33 38) 名前 コメント
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・オーダーって何? →指示を出す人。方針を決める人。 根拠が合って指示を出す人→オーダー。感情論でよくわからんことを言う人→指示厨。 ・オーダーやれって言われても何していいかわからん →・味方からの報告で敵の位置を頭の中で整理すればおk。むしろこれができないと何もできない。 lv1:敵の少ない方向に味方集めて突撃。足し算引き算ができれば、とても簡単なお仕事。小学生でもできるよ。 例:味方のVCで1側に敵が少ないという結論が出た→1側に味方を寄せて突撃させる lv2:敵のVCを考慮する。敵が少なくなるように味方の戦術で敵を片方に誘導する。 例:1側で丸グレを二個投擲後、爆発音がしている内に2側に味方を寄せて2に突撃させる。 lv3:戦略(ラウンド)レベルで相手の行動を誘導し、敵の少ない方向に味方を突撃させる、又は人数をかけて殲滅する。 例:ないしょ
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オーダー方法について 簡易見積り結果を確認後、オーダーフォームよりご依頼ください。 フォーム送信後、土日祝日を除いた原則7日以内に正確な製作料金・製作日数を含めたオーダー内容をご連絡します。 その後、必要事項・ご相談の確認 → オーダー内容の最終確認 → オーダー確定 となります。 オーダー連絡中にオーダーキャンセルをされる場合は、「wazima.c@gmai.com」へのキャンセル連絡が必須です。 ※簡易見積りを行っていない場合はオーダーをお受けしておりません。必ず簡易見積もり請求を行ってください。 ※オーダー確定後のキャンセルは原則対応しておりません。 ※音信不通・期限を過ぎてのキャンセルがあった場合、今後のお見積りやご注文をお断りすることがあります。 オーダーフォーム記入項目 簡易見積りNo. 簡易見積り結果と一緒にお知らせする番号をご記入ください。 お名前(本名) 発送時に使用します。 住所 発送時に使用します。 電話番号 発送時に使用します。 お支払方法 お支払い・発送方法についてをご覧ください。 発送方法 お支払い・発送方法についてをご覧ください。 簡易見積り時からの変更・ご相談など 「見積り時の内容から変更したい・製作アイテムを追加したい」等の依頼内容変更や、「○○をしたいけど大丈夫か心配」等の各種ご相談がございましたらご記入ください。衣装製作以外のご相談も可能です。
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プロフィール 【名前】ワールドオーダー 【性別】男 【年齢】不明 【職業】革命家(テロリスト) 【特徴】衣装は不定。パーカーや帽子で常に顔がはっきりとは見えないが口元は常に笑っている 【好き】革命、進化 【嫌い】不変、退化 【特技】革命 【趣味】革命、暗躍 【詳細】 本名、国籍は不明 『改変者』『革命狂い』『世界の染み』などの様々な異名を持つ革命家。世界を改変する異能を持つ 一般家庭のイザコザから国家転覆まで大小問わず様々な事態を裏から、あるいは表から革命してきた 革命という手段のためなら目的を選ばず、その善悪すらもは問わない 世界がおかしなことになってるのは大体こいつのせい 【備考】 能力:『未来確定・変わる世界(ワールド・オーダー)』 世界を書き換える能力。キャッチフレーズは『世界は常に変わり続けている』 『○○を◆◆に』『○○は◆◆』などの単純命令しか設定できない 例)『重力を逆さまに』『慣性は働かない』 基本的に不可能はないが、個人を対象にすることはできない 範囲は発動者を中心に最大で200m。能力の効果は術者にも及ぶ 効果時間は半永続、解除しない限り続く 一度に書き換えられるのは一つの命令のみ、新たに命令を設定した場合、前の命令は上書きされる 能力:『自己肯定・進化する世界(チェンジ・ザ・ワールド)』 他者を書き換える能力。キャッチフレーズは『君が変われば世界は変わる』 他者の本質、キャラクター設定を改変する。対象の同意を得られればある程度自由に書き換えが可能 効果は永続。というより不可逆な能力で取り返しがつかない 対象は生物に限らないが、概念など実体のないものは対象にできない オリロワ2014の主催者。 他キャラとの関係 本編OPへ 参加者名簿 00.茜ヶ久保一
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選手オーダー キミの戦略が選手の能力を引き出す! 「野球つくONLINE」では、選手たちにそれぞれ適性があります。 実際のプロ野球と同じように、抑えの切り札となる投手を先発で投げさせても 能力を十分に発揮することはできません。 その他にも、能力を発揮させるための様々な要素があります。 たとえ選手の能力が劣っている場合でも、選手の能力を存分に引き出すことができれば、 格上のチームに勝てる可能性は十分にあります。 コスト チームの長所をどこに置く!? チームは25人の選手で構成されます。 選手カードには「コスト」が割り振られており、能力が高い選手ほど「コスト」が高くなっています。 チームコストの上限は決まっているため、能力の高い選手だけでチームを作ることはできません。 チームコストの上限は「ビギナー」リーグでは、一律70。 「ルーキー」「マイナー」「メジャー」リーグでは、ペナント初日は以下のとおり(第一-第二-第三ペナント)。 ルーキー 71-90-109 マイナー 81-100-119 メジャー 91-110-129 「ルーキー」「マイナー」「メジャー」リーグでは、毎日0時頃(=0 15~0 40) 、コストは1増加します。 投手力重視か打撃力重視か・・・どういう選手をチームの要にしていくかが、「野球つくONLINE」では重要な要素になります。
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概要 ここはガーデンオーダーで卓を囲みたいという人達でセッションの募集などを行う場所です 現行システム:基本ルールブック キャラシ テンプレ ■GM:名前 募集シナリオ名: テンプレ ■GM:非魔人 募集シナリオ名:いつもの テンプレ ■GM:豚=botol 募集シナリオ名:済人柱